かぴばら動物園

ダブル歴2年弱

ちゃんはのエンテイスペシャル(๑>◡<๑)

 

 

こんにちは、かぴばらです。

 

11月3日に行われた富山ポケモンオフのダブル部門で予選4-1、決勝トナメ1没した構築をまとめたいと思います。

今回の構築はガバガバな点が多いのでそこは許してください(なんでもするとは言っていない)

 

それでは個体解説に移ります。

*パーティ画像は後から編集で付け足そうと思います。(申し訳ない)

 

 

エンテイ@たべのこし

性格:ようき

実数値:209(148)-136(4)-106(4)‐×-108(100)-167(252)

技;:せいなるほのお、バークアウト、みがわり、まもる

解説:本来この枠にガオガエンが入っていたが、パーティに格闘弱点が3体になってしまうことが気になったのと、単純に私がガオガエンの使い方が下手くそ過ぎた(致命的)ため、前々からこのポケモンに可能性を感じていた。そのため、主にガオガエンと比較したときのエンテイの強みとして、

1.S100族なので、単純に上から行動することが可能

2.メインウェポンのせいなるほのおでやけどワンチャンが狙いやすい(フレドラはやけど率10%だが、聖炎は50%)

3.後述するカミツルギとの相性が抜群

以上の3点が挙げられると感じた。(他にもあるかもしれない)

特に語りたいのはエンテイの「みがわり」という技で、この技のおかげで追い風ターンのラストにみがわりをすることで追い風が切れたとしても場持ちが良くなるという強みがあるため、エンテイを採用しようと考える人はぜひみがわりの採用をおすすめする。

 

ボーマンダボーマンダナイト

性格:いじっぱり

実数値:181(84)‐180(68)‐101(4)‐×‐132(252)‐133(100)  メガ前

              181‐191‐151‐×142‐153 メガ後

技:すてみタックルりゅうのまい、はねやすめ、まもる

解説:耐久はサンダーの10万Zを耐えるくらい

エンテイと相性の良い積みアタッカーとして採用した。恩返しではなく捨て身を採用している理由は単純に威力が恩返しよりも高いため。

S実数値がエンテイメガボーマンダということを覚えておくと良いことあるかも。

 

カミツルギ@クサZ

性格:ようき

実数値:137(20)‐207(44)‐152(4)‐×‐75(188)‐177(252)

技:リーフブレードせいなるつるぎ、おいかぜ、みきり

解説:耐久は特殊ランドの特化大地耐え

先述したエンテイとの相性がとても良くて使いやすかった。持ち物のクサZは単純に瞬間火力が欲しかったため。

 

カプ・コケコ@こだわりメガネ

性格:おくびょう

実数値:146(4)‐×‐105‐147(252)‐95‐200(252)

技:10万ボルト、ほうでん、ボルトチェンジマジカルシャイン

解説:調整先は特に無し。相手に対して負荷を掛けるのが仕事なのでCSに振り切らせた。

放電は後述するトリトドンとの相性がそこそこ良いため採用した。

 

トリトドン@ジメンZ

性格:れいせい

実数値:203(132)‐×‐109(164)‐138(108)‐115(100)‐39(最遅)

技:だいちのちから、れいとうビームヘドロばくだん、まもる

解説:諸説枠その1。調整意図は忘れた。対トリルに対しても強く出られる最遅調整だが、普通のパーティに対しても選出することが多いため調整する必要がありそう。あと、ヘドロばくだんよりもクリアスモッグにした方が100倍強い。

 

バンギラス@いのちのたま

性格:ゆうかん

実数値:207(252)‐194(180)‐130‐×‐130(76)‐59(最遅)

技:いわなだれかみくだく、れいとうパンチ、まもる

解説:諸説枠その2。こちらも調整意図は忘れた。もともとこの枠にカビゴンを採用しているのもあって最遅で採用していたが、ツルギのおいかぜと合わせることを考えると最速もしくは準速にするべきだった。また、トリトドンの持ち物をジメンZから回復きのみなどに変更するのであれば、このポケモンにイワZもしくはアクZを持たせるのが良いと思われる。

 

 

・最後に

エンテイを活躍させるという目標は達成出来たので良かったかなと思います。しかし、この構築を作り始めたのがオフの2日前ということもあってかなりガバガバな点が目立ったのでそこが反省点。😇

剣盾発売まであと2週間を切りましたが、それまでにエンテイとともにレート1800を目指して頑張ろうと思います。

構築案、個体を貸してくださったちゃんはのさん(@C_ninetales)本当にありがとうございました(๑>◡<๑)

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!構築改善案を思いついてくださった方はぜひかぴばら(@kapibara_poke)まで教えて頂けるととても助かります(๑>◡<๑)

 

 

 

カビゴンが強すぎる件について

かぴばらです。

 

最近vsリザドランのことばかり考えていて、夜しか眠れなくなったオタクと化しました(^^;

 

ゲンガエンにラティアスを入れた構築を回していたのですが、リザドランのレヒレが全人類妖Z持ちで禿げ散らかしたのであついしぼうカビゴンの方が今のvsリザドランには適しているのかなと思います。

 

まぁ今度は鉢巻ランドで禿げ散らかしたんですけどね(^^;

 

 

最終的に何が言いたかったのかっていうと、リザドラン最強なのでみんなもリザドラン使いましょう!てことです。まる

 

 

 

滅びゲンガエン

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3ds.pokemon-gl.com

 

はじめに

 

こんにちは、最近ドラクエウォークばかりやっているかぴばらです(^^;

滅びの歌構築を使うと決めたとき、世界で一番結果を残しているwcs2018の準優勝者の構築を使ってみようと思いました。

滅び以外のゲンガー構築を使っていたこともあり、メガゲンガーガオガエンランドロスラティアスの並びが強いということを知っていたので、補完としてカプ・ブルルカプ・レヒレを採用しました。

 

以下常態で説明します。

 

ジャラランガ@ジャラランガZ

没理由)

構築でZクリスタル持ちが被ってしまうこと、また、ゲンガーがいるとはいえフェアリータイプに弱くなるのが嫌だったため没

技構成は、スケイルノイズかえんほうしゃ、みがわり、まもる

 

トルネロス@ヒコウZ

基本の4匹からラティアスを抜いて残りの枠にアシレーヌカプ・ブルルを入れたパーティで採用。しかし、技スペが足りず使いにくいと感じたため没

技構成は、ぼうふう、こごかぜ、あまごい、まもる

 

アシレーヌ@回復きのみ

基本の4匹にカプ・ブルルを加えたパーティに採用。アシレーヌも滅びの歌を使えてなおかつ、相手のジャラランガに弱くないという良さはあるが、反面物理耐久がそこまで高くないため没

技構成は、ハイパーボイスムーンフォース、ほろびのうた、まもる

 

【個別解説】

ゲンガー@ゲンガナイト
・特性:のろわれボディ→かげふみ
・性格:おくびょう
努力値:H156 B12 C4 D236 S100
・実数値:155-×-82-151-125-157(メガ前)

                  155-×-102-191-145-179(メガ後)

・技:シャドーボール、ほろびのうた、みがわり、まもる


解説

構築のエース。

このポケモンのHP管理はとても重要。

かげふみでロックしながら安全にほろびのうたを決められる場面を作ることを目指す。(ほろびのうたを決められなかったらほぼ負け)

耐久はサンダーの10万Zやランドの控えめ大地を耐えるくらい

素早さは最速110抜き

 

ガオガエン@バンジのみ
・特性:いかく
・性格:なまいき
努力値:H252 B100 D156
・実数値:202-135-123-×-143-58(個体値0)
・技:フレアドライブねこだまし、とんぼがえり、まもる


解説

性格をなまいきにしてS個体値を0にすることで後攻とんぼを狙う。基本的にはゲンガーと並べてねこだまし+ほろびのうたという動きをするため、このポケモンのHP管理もとても重要。

 

 

ランドロス@ジメンZ
・特性:いかく
・性格:しんちょう
努力値:H164 D236 S108
・実数値:185-165-110-×-143-125
・技:じしん、がんせきふうじ、とんぼがえり、まもる


解説

性格をしんちょうにすることで耐久力を上げ、受け出し性能を高めた。また、相手のガオガエンギルガルドを処理するために地面Zを持たせ、安全にゲンガーほろびのうたを決められる状況を作り出すのが仕事。

耐久は臆病リザYの晴れオバヒを75%で耐え

 

ラティアスエスパーZ
・特性:ふゆう
・性格:おくびょう

努力値:H76 B4 C156 D20 S252

・実数値:165-×-111-150-153-178
・技:サイコキネシスれいとうビーム、こごえるかぜ、まもる


解説

構築上ジャラランガブレイジングソウルビートを使われたらそのまま押し切られる可能性があるため、エスパーZを持たせた。また、メガマンダに対しても冷Bで削ることが可能。(マンダ軸がいなかった)

 

カプ・ブルルこだわりスカーフ
・特性:グラスメイカ
・性格:いじっぱり
努力値:H188 A92 B4 D4 S220
・実数値:169-178-136-×-116-123(184)
・技:ウッドハンマー、ばかぢから、ストーンエッジ、まもる

 

解説

相手にランドロスがいてブルルが活躍出来そうな場合に積極的に投げていた。特にリザランド軸には先発からゲンガーと並べて、相手のランドロスのS判定をしていた。

素早さは相手のカプ・コケコと対面した時にフィールドを取り返せて尚且つ相手のリザードンの上を取りたいので最速130族抜かれスカーフ調整

 

カプ・レヒレ@ウイの実
・特性:ミストメイカ
・性格:おだやか
努力値:H252 B28 C4 D172 S52
・実数値:177-×-139-116-189-112
・技:しぜんのいかり、こごえるかぜ、いやしのはどう、まもる


解説

ジャラランガが重すぎるので採用。

決勝ではまともな攻撃技が無いため、相手のジャラランガガオガエンを落とせずに負けた。

改良案としては、いやしのはどう→ムーンフォース

調整意図は忘れた(^^;

 

まとめ

 

だいたいの構築はゲンガー+ガオガエン+ランドロス+その他のポケモンでなんとかなることが多いです。

BIG‐Kと限界雨はほぼ無理です。(頑張りましょう)

バシャキザンもそこそこきついです。

リザ軸、グロス軸、ガルーラ軸はだいたい勝てるイメージです。

 

剣盾ではメガゲンガーが使えなくなってしまいますが、8世代でも滅びパは使い続けようと思いました。

 

構築交換杯

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QR Rental Team あられ|Pokémon Global Link https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4F37-A8DD

 

【個別解説】

アローラキュウコンこだわりスカーフ
・特性:ゆきふらし
・性格:おくびょう
・実数値:177-×-96-104-121-177

・技:ふぶき、フリーズドライオーロラベールイカサマ
解説

構築の要なので先発から出していくことがほとんどです。

こだわりスカーフを持たせているので、相手にカプ・レヒレがいない場合は初手から吹雪いて氷ワンチャンを狙いに行くこともできます!

 

グレイシア@とけないこおり
・特性:ゆきがくれ
・性格:ひかえめ
・実数値:171-×-131-200-116-86
・技:ふぶき、れいとうビームシャドーボール、まもる
解説

メインウェポンのふぶき、ワイドガード対策でれいとうビーム、相手のギルガルドが激重なのでシャドーボール、構築のエースなのでまもる、といった感じの技構成です。

 

ボーマンダボーマンダナイト
・特性:いかく→スカイスキン
・性格:おくびょう
・実数値:171-126-100-162-100-167(メガ前)

                  171-135-150-172-110-189(メガ後)
・技:ハイパーボイスかえんほうしゃ、おいかぜ、まもる
解説

メインウェポンのすてみ、ハイボ、サブアタッカーなのでまもるまで確定、かえんほうしゃは、ヒードラン以外の鋼タイプに対する有効打としてかえんほうしゃを採用しました。

 

カプ・コケコ@デンキZ
・特性:エレキメイカ
・性格:おくびょう

・実数値:145-×-105-147-96-200
・技:10万ボルト、ボルトチェンジマジカルシャイン、まもる
解説

メインウェポンの10万、全体技のマジカルシャイン、霰パはミストフィールドを貼られると氷ワンチャンも狙えなくなってしまうため、フィールド合戦に強くなれるボルトチェンジ、フィールド要員がコケコしかいないのでまもる、といった感じで技を選びました。

 

ガオガエン@バンジのみ
・特性:いかく
・性格:しんちょう
・実数値:202-136-116-×137-92
・技:フレアドライブ、はたきおとす、ねこだまし、けたぐり

解説

フレドラ、ねこ、はたきで残りの技は相手のガオガエンの処理速度を上げる意味でけたぐりを採用しました。

 

ツンデツンデ@シュカのみ
・特性:ビーストブースト
・性格:ゆうかん
・実数値:168-183-231-×-138-16
・技:ジャイロボール、いわなだれトリックルーム、サイドチェンジ
解説

トリックルーム要員兼はがねタイプ要員。

トリルできればリザードン軸にもなら抗えます。

サイドチェンジは地雷枠です^^