レパゲントリル
久しぶりの投稿です。
パーティ画像↓
1.構築経緯
僕がポケモンやっていない間にキョダイマックスが全解禁されたらしい
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キョダイゲンガーのキョダイマックス技が影踏みと同じ効果らしい
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久しぶりのガチ対戦なのでできれば思い入れのあるポケモンを使いたい
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一瞬話題になったまねっこトリルがレパルダスと並べると可能
と、以上がざっくりとした構築経緯です。
先に言っておきますが、今回の構築はキョダイゲンガーではなく通常のダイマックスゲンガーの方が強いと思います。ですが、ダイスープが出たことで通常の個体でもキョダイマックス個体にできるようになったため、密かに厳選していた色ゲンガーをキョダイマックス個体で使いたいという僕のわがままだけでキョダイマックス個体を使用しています。
また、今回の構築は鎧の孤島前の環境の構築なのであくまで参考程度に留めていただけたらなと思います。
2.個体解説
ゲンガー(キョダイマックス)@気合の襷
・特性:呪われボディ(浮遊返して)
・性格:控えめ
・努力値:204ー×ー4ー100ー4ー196
・実数値:161ー×ー81ー179ー96ー155
・技:シャドーボール、ヘドロばくだん、トリックルーム、エナジーボール
今回の軸となるポケモンでありながら、構築解散に大きく貢献した可哀想なポケモン。(理由は後述)
Sラインは最速ドリュウズ抜き、残りを耐久と火力に割きました。
技はメインウェポンのシャドボとヘド爆、本構築のメインとなるトリルまで確定、残りは入れる技が無かったのでバンギに一応抜群をつけるエナジーボールにしましたが、1回も打たなかったのでここかぜとかにした方が良いと思います。
レパルダス@ロゼルの実
・特性:いたずらごころ
・性格:ようき
・努力値:148ー4ー68ー×ー68ー220
・実数値:158ー109ー79ー×ー79ー169
・技:まねっこ、ねこだまし、うそなき、とんぼがえり
今回のメインポケモンその2。
調整、技構成全て前期結果を残したまねっこトリルのパクリなのでそちらを参考にしてください。
アシレーヌ@命の珠
・特性:げきりゅう
・性格:れいせい
・努力値:188ー×ー68ー252ー×ー×
・実数値:179ー×ー103ー195ー136ー58(最遅)
・技:うたかたのアリア、ムーンフォース、ハイドロポンプ、まもる
トリルアタッカーその1。
Cぶっぱ、Hは珠ダメ最小の10n-1、残りを種族値の低いBに回しました。
技構成はメインウェポンのムーンフォース、ハイドロポンプまで確定、残りをバンギの弱点保険発動させつつ相手全体を殴れるうたかたのアリアとまもるにしました。
特性が激流の理由は、うたかたのアリアを採用したことでうるおいボイスにする必要がなくなったからです。
グラススライダーが解禁されるまでは普通に強かったです。
バンギラス@弱点保険
・特性:すなおこし
・性格:ゆうかん
・努力値:252ー252ー×ー×ー4ー×
・実数値:207ー204ー130ー×ー121ー59(最遅)
トリルアタッカーその2。
メインウェポンのいわなだれ、かみくだくまで確定、相手のバンギに対する打点としてばかぢから、残りをまもるにしました。
特に語ることもなく、普通に強かったです。
ゲンガーにダイマックスを切らない場合はバンギラスにダイマックスを切ることが多かったです。
ナットレイ@たべのこし
・特性:てつのとげ
・性格:のんき
・努力値:252ー×ー252ー×ー4ー×
・実数値:181ー114ー201ー×ー137ー36(SV)
・技:アイアンヘッド、ボディプレス、てっぺき、まもる
トリルアタッカーその3。
メインウェポンのボディプレス、積み技の鉄壁まで確定、残りをダイスチルで殴りながら耐久を上げられるアイアンヘッドとまもるにしました。
こちらも特に語ることもなく普通に強かったです。主にバンドリ系統に対して出していきます。S個体値31の理由は色個体を使いたいというしょうもない理由なので使う時はなるべくS0にした方が良いと思います。(1回だけラス1ナットミラーをした時にS個体値31のおかげで勝ったことがある。)
ウインディ@オボンの実
・特性:いかく
・性格:いじっぱり
・努力値:×ー252ー4ー×ー×ー252
・実数値:165ー178ー101ー×ー100ー147
諸説枠。
相手の鋼、草ポケモンがそこそこキツイ、かと言ってガオガエンを入れると悪タイプ3体構築になって大変なことになるという理由で採用されたポケモン。
メインウェポンのフレアドライブ、しんそくまで確定、残りをワイルドボルトと悩んだが相手のバンギに対する打点が欲しかったのでインファイト、トリル下でも役割を持たせたかったので手助け、という技構成にしました。
使用感としては火力も耐久も中途半端だった。
3.解散理由
端的に言ってゲンガーにダイマックスを切る行為が強いとは思えなかったというのが主な理由。また、環境的に見てもエースバーン構築はともかく、バンドリ系統に対してまるで勝てる未来が見えなかった。
ゲンガーでダイウォール、レパルダスで悪戯心まねっこをすることでほぼ確実にトリルを貼れる訳だが、相手にトゲキッスなどのこの指とまれを使えるポケモンがいた場合に択になること、まねっこトリルが決まったとしてレパルダスが場に残った場合にトリルターンを無駄にしてしまうことなどといったことも主な理由。
次に全く同じ構築を使うことは無いと思いますが、いつかまた別の構築でゲンガーを活躍させたいと思います。
他に聞きたいことがあればツイッターアカウント(@kapibara_poke)まで連絡してください。
好きなポケモンbgm
かぴばらです。
前回はドラクエだったので今回は好きなポケモンのbgmを世代(リメイク作品はリメイク前に含める)ごとに紹介していきたいと思います。
赤・緑
・チャンピオン戦
FRLG版が一番すこ
・カントージム戦
赤・緑版とはまた違って良い
ルビー・サファイア
・ゲンシグラカイ戦
よく聴くとゲームボーイ版のグラカイのbgmが流れててすこ
・シロナ戦
特に言うこと無し
ブラック・ホワイト
・N戦
これを作った増田は神
XY
・イベゼルネ戦
ストーリー全く覚えてないけどこのbgmは好き
サン・ムーン
・ソルルナ戦
最初に聴いたとき物凄く感動した
ソード・シールド
・ホップ戦
ストーリー最後のホップ戦で好きになった
ドラクエほど語りたいこともないのでこの辺で
好きなドラクエbgm
かぴばらです。
暇だったので好きなドラクエのbgmをナンバリングタイトル毎に1つずつ紹介していこうと思います。
・竜王戦bgm
竜王の見た目好きなので
ドラクエ1とは関係ないんですけどジョーカーだと一人で竜王とガルマッゾ作れないんですよね…うんち!www
ダイの大冒険でも使われてましたね。
ちなみにドラクエのed曲の中でも一番すこです。
・まどろみの中で
勇者の挑戦(ゾーマ戦bgm)と悩みましたがよく寝落ちする時に聴いていたのでこっちで
いつか俺も人生縛りでこの作品をプレイしてみたい。
ジプシーダンスだと在り来りすぎるかなと思ったのでこっちで
・愛の旋律
結婚相手を決める前夜のビアンカとの会話で流れるのが印象的。
ちなみに僕はフローラ派です。
・王宮にて
これを聴くためにダーマ神殿に入り浸るほどすこでした。
・オルゴ・デミーラ戦
ドラクエ7は好きなbgmが多すぎるので迷いましたが、歴代のラスボスbgmの中でも特に魔王感があるこのbgmを選びました。
レブレサックを許すな。
・広い世界へ
某ライバルズでも死ぬほど聴いたbgm。
ちなみにライバルズで唯一持ってない英雄カードはエイトです。
・天の祈り
ドラクエ9と言ったらやっぱりこれかなと。
あとは歴代ボスの中でも圧倒的弱さを誇るエルキモスのbgmもすこ
・水の民ウェディ
オンラインだからといって毛嫌いしている兄貴はぜひ騙されたと思ってやってみて欲しい。
・英雄たちの帰郷
セーニャがこの曲のイントロをよく奏でてるイメージ。ちなみにドラクエ11という作品は基本的に懐古厨の僕でも1、2を争うほど好きな作品です。
ポケモンしばらく引退
タイトルの通りです。
次のINCまでに戻ってくるかは不明。
そーどしーるどしーずんわん
かぴばらです。
剣盾シーズン1で使った構築をまとめたいと思います。
・イエッサンブリムオン
正直に言って5分で作りました()
制作時間に見合った雑さだと思います。
・ウインガアトドンバンギ(GACT)
パーティ画像無し
マスボに昇格するまでずっと使ってた構築
この時大流行していた中華バンドリに勝率約9割だったので比較的楽に昇格できました。
・リザエルフ
パーティ画像無し
終盤順位200をうろうろしてた構築
キョダイリザードン解禁するしまた使おうかなと思います。
・ドラパキッス
パーティ画像無し
ツイッターで回ってた構築の丸パクリ()
一目見て強いと思ったし、使ってても強いと思ったので今後のトップメタ構築でしょうね。
※番外編
・グレイシアバイバニラ
新潟オフ、サークルの部内大会で使った構築
新潟オフでは2回戦負け、部内大会では4-3と反応に困る戦績でした()
サンムーンではグレイシアアロキュウしか使ってこなかったので初めてバイバニラの微妙さを体感することが出来ました。
※グレイシアアロキュウ
剣盾シーズン1から総対戦数150未満とはっきり言ってやる気が無かったですね、ハイ。
そもそも戦闘狂ではないのでここまでやったこと自体が珍しい…
シーズン2では総対戦数200を目標に頑張ろうと思います。それでは👋